viernes, 30 de noviembre de 2007

Curiosidades de Forrest Gump

Bueno siguiendo un poco la idea de las curiosidades en algunas de las mas populares películas quiero dejarles algunos datos sobre Forrest Gump, un clásico en las películas


"Forrest Gump"



Año: 1994
Género: Drama
País: Estados Unidos
Formato: Color
Duración: 142 minutos
Título Original: Forrest Gump
Dirección: Robert Zemeckis
Producción: Wendy Finerman / Steve Starkey / Steve Tisch
Guión: Winston Groom / Eric Roth
Fotografía: Don Burgess Música: Alan Silvestri
Intérpretes: Tom Hanks (Forrest Gump) Robin Wright Penn (Jennifer 'Jenny' Curran) Gary Sinise (Lieutenant Dan Taylor) Mykelti Williamson (Benjamin 'Bubba' Bufford-Blue)
Sinopsis:
Forrest Gump es un chico con deficiencias mentales no muy profundas y con alguna incapacidad motora, que llegará a convertirse en héroe durante la Guerra del Vietnam. Su persistencia y bondad le llevarán a conseguir una gran fortuna, ser objeto del clamor popular y a codearse con las más altas esferas sociales y políticas del país. Premios: Ganadora de seis Oscars en 1995: Mejor película, Mejor director, Mejor guión adaptado, Mejor actor, Mejores efectos especiales, Mejor montaje
Datos
1- Cuando Forrest está en un plato de televisión con John Lennon, Forrest habla de como era la vida en China, sin posesiones materiales ni religión. El presentador dice que es difícil de imaginar y John Lennon dice que es fácil si lo intentas, estas son frases que aparecen en la canción "Imagine" de John Lennon.
2- En la versión original del film Kurt Russell le pone la voz al actor que hace de Elvis Presley al comienzo del film. Curiosamente Russell encarnó al rey del rock en un miniserie sobre su vida dirigida por John Carpenter.
3- Uno de los primeros sorprendidos del éxito del film fue el mismísimo Tom Hanks que afirmó su sorpresa del éxito obtenido de lo que él pensaba sería "una pelicula de consumir y olvidar".
4- Forrest afirma que Jenny murió un sábado. Pero en su tumba podemos ver claramente que murió el 22 de marzo del 82, que era lunes. ¡Si es que está claro que este Forrest no era muy listo!.
5- En unas escenas del año 1970, algunas personas leen el periódico Usa Today, fundado en el año 1982.
6- La secuencia donde se muestra a uno de los antepasados de Forrest, es un guiño al clásico "El nacimiento de una nación" de Griffith, con aparición de los racistas del Ku Klux Klan. Inclusive esa secuencia es en blanco y negro e imágenes aceleradas como en un film de principios de siglo.
7- Cuando Forrest llega a la casa de Jenny para conocer a su hijo, hay 3 planos en los que se intercalan a Tom Hanks, la actriz que hace de Jenny y, de nuevo, otra vez a Tom Hanks. La plancha que hay en la casa de Jenny cambia de posición según la toma.










8- De todos los efectos utilizados en la película cabe destacar el usado para eliminarle las piernas al Teniente, que resulta muy creible, incluso para un técnico del croma.
9- La razón por la que Forrest Gump habla así es muy simple. Michael Conner Humphreys, el actor que hace de Forrest niño, se limitaba a hablar con su voz natural. Tom Hanks simplemente imitó su voz para el personaje adulto.
10- Gump mantiene su amistad con Jenny, a pesar de que ella asiste a un colegio sólo para chicas, posiblemente Judson College. Gump aparece en televisión el 11 de junio de 1963, parado detrás del gobernador George Wallace en el Foster Auditorium durante una protesta en contra del fin de la segregación racial universitaria (hecho conocido como la "Parada en la puerta de la universidad". Se graduaría luego de cinco años. Su título no se revela, pero se ve que él tomaba clases de economía.
11- Cuando en la película Forrest empieza a correr sin sentido, con la canción de fondo "Tú puedes hacer tu propio camino" entre todas la imágenes de lugares preciosos, hay una en la que Forrest está subiendo una cuesta en curva, esta curva se bautizó como "The Forrest Gump Curve" la curva de Forrest está en "Grandfather Mountain, North Carolina" y es un lugar de peregrinaje de seguidores de la película.
12- En la escena en que Forrest coge por primera vez el autobús escolar, el primer niño que le niega la posibilidad de sentarse a su lado está interpretado por Alex Zemeckis, hijo del director.
13- En una escena el personaje de Gary Sinise (Teniente Dan) le dice al de Hanks que el día en que sea capitán de un barco pesquero él será astronauta. Al año siguiente, Hanks y Sinise protagonizarían "Apolo 13" dando vida a dos astronautas.
14- De un hijo a su mamá mientras miraban la pelicula Apollo 13: -Mami, como no quieren que se rompa la nave si el que maneja es Forrest Gump
15- Algunas Frases: - Alguien dijo que la paz del mundo estaba en mis manos, pero yo solo jugué al ping-pong (Forrest Gump). - Yo no soy muy listo, pero sé lo que es el amor (Forrest Gump). - Mi mamá dice que tonto es el que dice tonterias - Bubba!!!





Aquí la película http://www.taringa.net/posts/tv-peliculas-series/928877/Forest-Gump-[DvDrip][Audio-Latino].html Si a alguien se le ocurre algun otro que lo comente. Saludos.
Fuente: Taringa.net










martes, 27 de noviembre de 2007

Como tomar apuntes

¿QUÉ ES TOMAR APUNTES?
Es el acto de anotar los puntos sobresalientes de una clase o conferencia. Es una actividad que apoya el estudio y el aprendizaje. Los apuntes no son dictados del profesor.

FUNCIONES DE LOS APUNTES.
Tienen dos funciones: - Organización. Mantiene la atención y se comprende mejor. Esto propicia el razonamiento activo y continúo. - Registro. Hace posible el repaso y el recuerdo. Por eso es importante tenerlos completos.

¿CÓMO ABREVIAR LOS APUNTES?
Consiste en el uso de signos o abreviaturas: - Con base en signos matemáticos. + (más), - (menos), x (por), = (igual), < (menor que), etc. - Abreviaturas comunes. Son conocidas por cualquier persona, como: art. (artículo), edo. (estado), admón. (administración), dir. (dirección), ej. (ejemplo), etc. - Abreviaturas personales. Se utilizan cuando la palabra es mencionada frecuentemente en la exposición del profesor. Suelen ser informales - Abreviaturas combinadas. Son las que recurren a la ayuda de signos de puntuación como apóstrofes o diagonales, tales como: p’ (para), q’ (que), c/u (cada uno), ------ (…mente), etc.

FORMAS DE APUNTES.
Las formas en las que se pueden distribuir los apuntes en el cuaderno son: - Forma de columna. Consiste sólo en escribir en la página, sin márgenes ni espacios para anotaciones. - Forma de dos columnas. Se traza un margen izquierdo (4-5 cm.). La columna más gruesa es utiliza para el apunte, y en el margen se anotan frases claves. - Forma de tres columnas. Se traza un margen de cada lado. La primera columna se usa para aspectos importantes, la segunda para el apunte y la tercera para la idea central. Lo importante es adecuar la que más se adapte a tu estilo.

REGLAS PARA TOMAR BUENOS APUNTES.
Reglas básicas: Tener los apuntes en orden. Anotar la materia y fecha en cada apunte, numerar las hojas y separar los apuntes por materia. Tener apuntes legibles. Estar atento a la clase. La atención ayuda a tomar apuntes, y esto ayuda a mantener la atención. Separar en párrafos. Cada párrafo incluye el desarrollo de una idea importante. Anotar referencias. Se pueden consultar para completar los apuntes o ampliarlos. Recomendaciones opcionales: Reorganizar los apuntes. Implica escribir los apuntes de nuevo. Ampliar los apuntes. Si se considera que hace falta información. Anotar comentarios, ideas personales. Que ayuden a recordar los temas tratados.

¿QUÉ HACER CON LOS APUNTES?
Los apuntes se pueden utilizar para: - Ubicar cada clase. Repasar el apunte de la clase anterior facilita la comprensión de lo que se va a escuchar. - Definir los puntos, que a juicio del profesor, son los importantes del tema. - Tener una visión global de lo que dicen varios autores respecto a un tema. - Orientan la preparación de los exámenes. - Consultarlos tiempo después como repaso, bibliografía, consulta, etc.

Fuente: www.taringa.net

lunes, 26 de noviembre de 2007

Glosario de Computación (Para tener siempre a mano)

Subo este glosario que me fue útil, sobre todo cuando entré en el tema।
Para tener siempre a mano a la hora de enfrentar problemas con la pc...

A AAL: ATM Adaption Layer (Capa de Adaptación ATM) Colección de protocolos estandarizados que adapta el tráfico de usuario a un formato de celdas। El AAL se divide en la Subcapa de Convergencia (CS) y en la Subcapa de Segmentación y Re-ensamble (SAR)।

AAL1: AAL de tipo 1 Protocolo estándar utilizado para el transporte de tráfico CBR (Constant Bit Rate) como audio y video y para la emulación de circuitos basados en TDM (por ejemplo E1, T1)।

AAL2: AAL de tipo 2 Protocolo estándar para soportar el servicio VBR (Variable Bit Rate) dependiente del tiempo (VBR-RT) de tráfico orientado a conexión como audio y video paquetizado।

ACPI: (Advanced Configuration and Power Interface) Esta especificación formará parte de la próxima versión de Windows (XP Professional)। Permitirá controlar de forma individual la cantidad de energía cedida a cada periférico del sistema, pudiendo incluso encenderlos y apagarlos. “ CONTROLADOR DE PODER PARA PERIFÉRICOS “

ANCHO DE BANDA: Relación de velocidad para la transmisión de datos medidos en Kbps (kilo baudios por segundo) y que representa la capacidad del canal de comunicación para transportar datos.

AGP: (sigla Accelerated Grafic Port) “puerto aceleración Grafica”, una nueva especificación para acelerar la comunicación entre las tarjetas de video y la memoria principal.- Además de emplear un canal con un ancho de banda de hasta 1.07Gb/s.- el AGP permite el almacenamiento de texturas gráficas en la memoria principal.- Para poder aprovechar el AGP una placa madre y un sistema operativo diseñados para el Agp a fin optimizar su rendimiento

ANSI (American National Standards Institute): Instituto de Estándares de USA.

APM: (Advanced Power Management) Función añadida al BIOS y algunos sistemas operativos con el cual se administra el ahorro de energýa de determinados dispositivos del sistema.

AppleTalk Especificaciones materiales y lógicas de comunicación por red LocalTalk o EtherTalk, entre ordenadores Mac e impresoras, servidores de ficheros y periféricos.

ARCNet :Red de computadores y recursos compartidos creado por Datapoint muy popular en los años setenta, cuyas características eran: bajo costo, cableado en estrella y velocidad hasta 2.5 Mbps.

ARP: Proceso en donde se asigna al número de la tarjeta una dirección formato TCP/IP.

ASCII: (American Standard Code for Information Interchange) Representación grafica del sistema binario ubicada en la zona de los 8 bits de este, dado que cada carácter posee ese tamaño. La tabla de caracteres está compuesta por 57 letras distribuidas en mayúsculas y minúsculas, diez dígitos decimales (0-9), signos de puntuación y caracteres especiales.

AT: Tecnología de 16 bits, utilizada en la tercera generación de computadores personales 286.

ATAPI: (At Attachment Packet Interface) Especificación que le proporciona el control necesario a la interfase IDE, para que esta pueda adminstrar Cdrom, Zip y Cdrw.

ATENUACIÓN: Baja en la intensidad de la señal cuando esta recorre largas distancias. Desvanecimiento de la señal.

ATM: Asyncronous Transfer Mode (Modo de Transferencia Asíncrono) Protocolo de transmisión orientado a conexión basado en celdas de longitud fija (paquetes) de 53 Bytes (incluyendo una cabecera de 5 Bytes). Actualmente se puede decir que ATM más que un simple protocolo es uoa tecnología que permite compartir eficientemente canales de comunicación entre múltiples usuarios además de ofrecer el concepto de Calidad de Servicios (QoS) para la creación de conexiones óptimas de acuerdo a la aplicación.

ATX: En la actualidad es un Standard para Fuentes, Case y Mother Board. Mejorado y mas conveniente que el viejo

AT. AUI (Attachment Unit Interface): Conector que permite al cable conectarse entra el computador y el transceiver.

B

BANDA BASE: El cable es alimentado por una sola fuente de señal o voltaje.

B-ISDN: Broadband Integrated Services Digital Networking (Red Digital de Servicios Integrados de Banda Ancha) Plataforma de protocolos introducida por la ITU-T para soportar la transmisión de alta velocidad integrada para la transmisión de datos, audio y video de la misma manera. ATM surgió como un estándar de transporte de la plataforma.

BIOS: ( Basic Input/Output System) “sistema básico de entrada y salida”, es un hardware que contiene un software en un chip amurado en la tarjeta madre que ejecuta el POST y carga el sistema operativo cada vez que se enciende la Pc’s.-

BNC: Conector utilizado para cable coaxial grueso.

BNCT: Conector utilizado para unir el cable coaxial grueso a la tarjeta de red. Tiene forma de T.

Bps: bits por segundo. Velocidad de transmisión a una rata de 1 bit por segundo.

BRIDGE (Puente): Equipo que conecta dos redes LAN separadas para que puedan intercambiar información. Conectan redes con protocolos iguales pero sistemas de hardware diferente.

BROADCAST : Transmisión abierta. Mensajes que se mandan sin destino específico.

BUFFER: Espacio físico de memoria destinado a guardar datos temporalmente.

BUS: Circuito de interconexión eléctrica para transmitir información.

BUSMASTERING: Función soportada por la arquitectura del BUS PCI, que admite la comunicación entre su controlador y los diversos dispositivos conectados a el, sin que intervenga el CPU.

BYTE: Conjunto de 8 bits. Representa un carácter en lenguaje binario.

C

CASE: Ni mas ni menos que el gabinete.

CELDA (Cell) Unidad básica de transmisión para ATM. Es un paquete de 53 Bytes compuesto de 5 bytes de encabezado y 48 bytes de datos (payload). En la fuente el tráfico del usuario se segmenta en celdas y en el destino se re-ensamblan.

CISC: (Complex Instruction Set Computers) “CONJUNTO DE INSTRUCCIONES COMPLEJAS” La primera generación de Microprocesadores eran diseñados con este conjunto de instrucciones y podían realizar funciones (en cálculos matemáticos) complejas y entenderlas. A estas instrucciones se las denominó x86 siendo los símbolos que le seguían a los modelos de micros 4x86 de Intel. Por Ej. Poseían una variante de longitud entre los 8 y los 120 bits originalmente desarrollado para el primer micro creado en la historia 8086 con 29000 transistores. Con la evolución de la tecnología se agregaron nuevas instrucciones.

CODIFICACION 5B6B : La codificación 5B6B es el proceso de codificar los quintetos revueltos en símbolos predeterminados de 6 bits, de acuerdo a una tabla que define las cadenas de 5 bits y sus equivalentes de 6 bits. Este proceso crea un sexteto balanceado, que contiene el mismo numero de 0's y 1's, para garantizar la sincronización de la transmisión con la circuiteria del receptor. La codificación 5B6B también proporciona un test de error añadido. No serán validos los datos con mas de tres 0's o tres 1's en un sexteto, lo cual es fácilmente detectado.

CODIFICACION MANCHESTER (MANCHESTER ENCODING): Esquema de codificación digital en el que se emplea una transición durante el bit para señal de reloj, y durante una transición a alto durante la primera mitad del tiempo del bit denota en uno. Es el esquema de codificación empleado por IEEE 802.3/Ethernet.

CODIFICACION NRZ : La codificación NRZ es una codificación de dos niveles, sin retorno a cero, usada para transmitir datos y señales de control del estado del enlace por el medio. Usando la codificación NRZ, se transmite un bit de datos por ciclo de reloj. Un nivel de voltaje alto corresponde a un 1, y un nivel bajo corresponde a un 0.

CMOS: (Complementary Metal Oxide Semiconductor) Pequeña cantidad de memoria diseñada para alimentar las diversas configuraciones en el Setup. Esta memoria almacena toda esa información aún después de apagar la PC. Gracias a la colaboración de una pila. Esta información ronda entre los 100 a 200 Byte.

CONCENTRADOR : Equipo que se encarga, en primera instancia, de concentrar las señales. Algunos tienen funciones de repetir y retrasar la señal para evitar colisiones.

CONMUTADOR : Dispositivo externo que se utiliza para activar un dispositivo entre varios conectados al mismo: módem, plotter, impresora, etc.

CRACKER: Substancialmente diferentes de los "Hackers", los Crackers son usuarios que intentar obtener acceso ilegal a computadores. Usualmente son maliciosos en sus intenciones.

CPU: (siglas Central Processing Unit) ni mas menos EL MICROPROCESADOR.-

CRC (Cyclic Redundancy Test) :Técnica de verificación de errores en la cual el receptor del marco (frame) calcula el residuo de dividir el contenido del marco entre un divisor binario primo ( a lo cual a veces también se le llama CRC) y lo compara con el valor previo que el nodo emisor almacenó en el marco mismo.

CRIPTOGRAFIA: diseño de procedimientos para cifrar los mensajes, de forma que si son interceptados, no se pueda saber su contenido.

CROSSTALK: Desbordamiento de la señal de un cable adyacente.

CSMA: Carrier Sense Multiple Access. (Acceso Múltiple por Detección de Portadora.)

CSMA/CD: (Carrier Sense Multiple Access/ Collision Detection). Acceso Múltiple por Detección de Portadora/ Detección de Colisión.

CYLS: (CILINDRO) Abreviatura utilizada en la mayoria de las configuraciones para HDD.

D

DAS (Dual Attach Station): Estación asignada doble . En FDDI estación conectada a ambos anillos.

DATAGRAMA: Modo de transporte de paquetes donde los paquetes se enrutan independientemente y pueden seguir diferentes rutas, por lo cual no hay Garantía en la secuencia de entrega.

DIRECCION : Número que es exclusivo de la tarjeta adaptadora de red o red en particular.

DB25: Conector de 25 contactos comúnmente, dispositivo entre un equipo terminal y la red.

DIMM: ( sigla Dual In-Line Module ) “modula en linea doble” , pose 168 pines y conecta los bus por bus del sistema por ancho de 64 bits.-

DDR: modulo de menoria de 184 pines con bus mayores a los 233Mhz.-

DIP SWITCH: Dispositivo que permite seleccionar dos conexiones eléctricas para cambiar alguna configuración.

DMA(Acceso Directo a Memoria): Procedimiento de bajo nivel que permite que un dispositivo secundario de puertos (externo) tenga acceso a los recursos de memoria sin que el microprocesador tenga que atender el proceso. Tasa de tranferencia de 13.3 a 16.6 Mb/s.-

UDMA: posee una tasa de transferencia de 33.3 a 66.6 Mb/s ( ATA 100-133-200-233)

DNS (Domain Name Service): Base de Datos distribuida que mapea un sistema o nombres de usuario con direcciones IP.

DPMS: (Display Power Management Signalting) Standard desarrollado por VESA (VIDEO ELECTRONIC STANDARD ASSOCIATION) para controlar a través de la placa de video el estado del ahorro de energía en que se encuentra el monitor.

E

ECC: (Error Correcting Code) Método para verificar y corregir por errores la información que es leída o enviada hacia un determinado periférico.

ECP: (Extenced Copatibilities Port) Especificación para puertos paralelos que soporta comunicación bidireccional entre el periférico y la PC con niveles de tasa de transferencia superior a SPP o NORMAL y EPP.

EISA: Estándar de intercomunicación entre CPU / motherboards y tarjetas secundarias, dispositivos de I/O, bus AT mejorado de 32 bits compatible a ISA y con las ventajas de MCA.

EPP: (Extenced Paralellit Port) Especificación para puerto paralelo, con una tasa de transferencia media, superior al SPP, sin comunicación bidireccional entre dispositivos y la PC.

EPROM: (Erasable Programmable ROM)Memoria para BIOS tipo ROM. Borrable y programable. Se borran con luz ultravioleta (una exposición de unos 15-20 minutos).

EEPROM: (Electrically Erasable Programmable ROM). Memoria ROM borrable y programable eléctricamente.

F

FAST ETHERNET: Velocidad de transmisión de 100 Mbps en una LAN Ethernet.

FAT: (File Allocation table)”TABLA DE UBICACIÓN DE ARCHIVOS” Sistema de localización de archivos ubicado en la pista 0 (cero) cuyos valores comprenden entre los 12,16 y 32 bits.

FCC (Federal Communications Commission.) :Comisión federal de comunicaciones . Agencia del gobierno de los Estados Unidos que supervisa, licencia y controla estándares de transmisión electrónica y electromagnética .

FDDI (Fiber Distributed Data Interface) : Estándar definido por el ANSI para la implementación de una LAN de alta velocidad (100 Mbps) sobre un anillo dual de fibra óptica.

FILTRO DE PAQUETES: Programa que intercepta paquetes de datos, los lee y Rechaza los que no estén en un formato predefinido.

FIREWALL : Barrera de Seguridad entre una red interna de una organización y máquinas externas, o bien entre sectores de una red interna.

FIREWALL ROUTER: Filtro de paquetes que filtra el tráfico en base a la dirección destino y fuente.

FIRMWARE: Conjunto de programas de sólo lectura que contienen el algoritmo para una función específica. Algoritmo o pequeño programa de bajo nivel grabado en un EEPROM para uso del procesador. También se llama Microcode.

FOIRL: Estándar para enlace de redes por fibras ópticas. Metodología de señalización de fibra óptica basada en la especificación de fibra óptica IEEE 802.3 .

FRAME: Cuadro. Forma en que se organiza la información. Normalmente cuenta con tres partes: encabezado (control, fuente y destino), campo (datos a enviar), y CRC de verificación (bits para corregir errores).

FRAME RELAY: Paquetes retrasados. Protocolo de comunicación asíncrono con dispositivo especial que atrasa el envío de grupos de información para mandarlos en paquetes de tamaño fijo.

FTP (File Transfer Protocol): Soporta la transmisión y traducción de caracteres de texto o archivos binarios.

FULL DUPLEX: Característica de un canal de comunicación en el que dos terminales pueden mandar y recibir información simultáneamente. Comunicación de datos que se mantiene bidireccional y simultáneamente y cuyos caracteres enviados al ordenador remoto se visualizan en la pantalla del ordenador que los envía. El ordenador remoto u 'host' deberá desactivar el 'eco' local ('echo off') ya que sino visualizará dos veces seguidas el mismo carácter. Conocido también por su acrónimo 'FD' o 'FDX' o por su denominación genérica: 'duplex' y, técnicamente, por duplex integral.

FPU: (Floating Point Unit) “UNIDAD DE COMA FLOTANTE” Coprocesador matemático.

G

GATEWAY (Compuerta): Un sistema electrónico inteligente que permite a dos redes, que usan diferentes protocolos, comunicarse entre sí.

GATEWAY A NIVEL DE APLICACION: Programas escritos especialmente que proveen una barrera de seguridad interpretando los datos producidos por aplicaciones tal como pasan por el firewall.

GATEWAY A NIVEL DE CIRCUITO: Barrera que intercepta sesiones TCP interponiendo aplicaciones especialmente escritas que leen y copian los datos a través del Firewall. GB: Abreviatura de GigaByte.

GIF: (Graphics Interchange Format) Es la extensión que corresponde a un tipo de fichero gráfico de mapa de bits.

GUI: (Graphical User Interface). Interfaz gráfica de usuario.

H

HACKER :Usuario de computadores que trabaja para entender los pormenores de estos, redes y la Internet en general. Los Hackers son generalmente benévolos y no deben ser confundidos con los crakers.

HALF DUPLEX: Característica de un canal de comunicación en el que dos terminales mandan y reciben información turnándose, una a la vez. Comunicación de datos que se mantiene bidireccionalmente pero no simultáneamente sino un ordenador tras otro y cuyos caracteres enviados al ordenador remoto se visualizan en la pantalla del ordenador que los envýa. El ordenador remoto u 'host' deberá activar el 'eco' local ('echo on') ya que sino no visualizará ningún carácter. Es también conocido por sus acrónimos: 'HX' y 'HDX' y, técnicamente, por duplex alternativo.

HARDWARE: Referente a dispositivos reales, físicos. Todos los componentes electrónicos, magnéticos y mecánicos de los computadores.

HOST: Computador en red capaz de brindar algún servicio. Se utiliza para denominar a un computador principal que puede desarrollar los procesos por sí misma y recibir usuarios.

HUB : Dispositivo inteligente que sirve de infraestructura para la red. Comúnmente asociado con un concentrador 10 base T con funciones inteligentes de retraso de señal(retiming), y retransmisión de la misma (repeating).

I

IDE: (Integrated Drive Electronics) Se trata de una tecnología utilizada en algunas unidades de discos que integra el controlador en la propia unidad.

IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers): Instituto de ingenieros eléctricos y electrónicos.

IEEE-802.1: Estándar definido relativo a los algoritmos para enrutamiento de cuadros o frames (la forma en que se encuentra la dirección destino).

IEEE-802.2: Define los métodos para controlar las tareas de interacción entre la tarjeta de red y el procesador (nivel 2 y 3 del OSI) llamado LLC. IEEE-802.3: Define las formas de protocolos Ethernet CSMA/CD en sus diferentes medios físicos (cables).

IEEE-802.4: Define cuadros Token Bus tipo ARCNET.

IEEE-802.5: Define hardware para Token Ring.

IEEE-802.6: Especificación para redes tipo MAN (de área metropolitana).

IEEE-802.7: Especificaciones de redes con mayores anchos de banda con la posibilidad de transmitir datos, sonido e imágenes.

IEEE-802.8: Especificación para redes de fibra óptica tipo Token Passing/FDDI. IEEE-802.9: Especificaciones de redes digitales que incluyen video.

IEEE-802.11: Estándar para redes inalámbricas con línea de vista.

IEEE-802.12: Comité para formar el estándar de 100 base VG que sustituye CSMA/CD por asignación de prioridades.

IEEE-802.14: Comité para formar el estándar de 100 base VG sin sustituir CSMA/CD.

IEEE-1384: (CONOCIDA COMO FIREWIRE O F-LINK) Interface Plug and Play y Hot Plugging, compatible, misma que se puede conectar hasta 63 dispositivos. Manejando niveles de transferencia que oscilan los 400 Mb/s. Soportando además envío isocronico de datos, lo cual garantiza el arribo a tiempo de la información sensible. Ej. TRANSMISIÓN DE VIDEO.

IMPEDANCIA: Resistencia, esta dada en omhnios.

Informacion MODULADA: Información convertida en luz.

IP: (Internet Protocol) Protocolo de red que brinda un servicio no orientado a conexión (datagrama) al protocolo de transporte más alto. Tiene la responsabilidad de descubrir y mantener la información de la topología de la red y de enrutar los paquetes a través de redes homogéneas o heterogéneas.

IRQ: (Interruption Request) PEDIDO DE INTERRUPCIÓN. Canal de interrupción. Línea directa entre el microprocesador y la tarjeta periférica para que ésta solicite atención del CPU.

IRDA: (Interface data Associations) Asociación dedicada a desarrollar estándares de datos por medio de la luz infrarroja, los puertos IRDA, a dos dispositivos comunicándose entre si a pocos metros de distancia (5 Mts. Máximo) y a una velocidad de transferencia a la de un puerto paralelo sin usar cables.

ISDN: Integrates Services Digital Network (Red Digital de Servicios Integrados) Modelo de referencia del protocolo adoptado por la ITU-T para brindar un servicio digital extremo a extremo e interactivo para datos, audio y video. ISDN está disponible como BRI, PRI e B-ISDN.

ISO: (International Standards Organization). Organización Internacional de estándares.

J

JUMPER: Pieza pequeña que permite unir dos contactos eléctricos o pines. Utilizado para cuestiones de configuración de hardware.

K

KEVLAR : Material sintético mas duro que el acero.

L

LAN: Red de Área Local. Una red que hace interconexión entre PCS, terminales, estaciones de trabajo, servidores, impresoras y otros periféricos a una alta velocidad sobre distancias cortas.

LBA: (Logical Block Addressing) “DESIGNACIÓN LOGICA DE BLOQUES” Un modo de transferencia de discos y sus controladores, mismo que permite sobrepasar la barrera de los 512 Mb de capacidad.

LED: Diodo emisor de luz (Light Emitting Diode). Tecnología electrónica que permite emitir luz imitando estados binarios 1=luz, 0=apagado.

M

MAC (sublayer Media Access Control sublayer ): Subcapa de control de acceso al medio. Como está definido por IEEE, se trata de la porción baja de la capa de enlace de datos del modelo OSI. La subcapa MAC se encarga de los asuntos de acceso al medio de comunicaciones, como por ejemplo determinar si se usará token passing (paso de estafeta) o contention (competencia).

MAN: Metropolitan Area Network. Este termino describe a una red que provee una conectividad digital de una área regional a una metropolitana. La MAN realiza el enlace entre las LANs Y WANs.

MAU: Dispositivo utilizado en topologías de estrella física para generar un círculo lógico. Todos se conectan a él, y él asigna quién tiene el Token Passing o derecho de transacción. Unidad de vinculación, o Multistation Access Unit (IEEE 802.5): Unidad de acceso a estaciones múltiples. En el primer caso es un dispositivo que realiza las funciones de la capa 1 de IEEE 802.3 , que incluyen la detección de colisiones y la inyección de bits a la red . Una unidad MAU se conoce como transceiver (transmisor/receptor) en la especificación Ethernet. En el segundo caso también llamado MSAU , se trata de concentradores de cables a los cuales se conectan los nodos de Token Ring.

Mbps: Megabits per second. Velocidad de transmisión de un millón de bits por segundo.

MBR: (Master Boot Record) “SECTOR PRIMARIO DE ARRANQUE” El atributo del comando externo del Fdisk, realizado al momento de hacer el formateo del HDD. Realiza una operación de carácter delicado, superponiendo la pista 0 (cero) a la cero bis. Sobre escribiendo y eliminando en consecuencia los problemas a nivel sistemas.

MCA: Tecnología de bus de 32 bits desarrollada para los sistemas PS/2. No se difundió mucho por ser tecnología propietaria, no compatible con otros estándares.

MICROPROCESADOR: Chip de la unidad de procesamiento central (mejor conocido como CPU) requerido para el funcionamiento de cualquier computador personal. El modelo del microprocesador define en buena medida la velocidad del computador. Los más comunes son Intel, Pentium y Motorola, cada uno con diferentes modelos disponibles (los chips Intel son generalmente usados por IBM y compatibles, mientras que los de Motorola son usados en Macintosh y Amiga). Esta pieza es "el cerebro" de la PC. La empresa Intel creó el primer microprocesador de la historia en 1971.

MMX: (MultiMedia eXtensions) Tecnología desarrollada por Intel para sus micros Pentium en la quinta generación de los micros, a los efectos de eliminar errores matemáticos y mejorar funciones multimedia, de forma relevante en MPG y formato AVI.

MODEM: Modulador/Demodulador. Dispositivo que convierte señales digitales a análogas adaptándolas al medio de transmisión y viceversa.

MOTHERBOARD (CIRCUITO PRINCIPAL): Unidad equipada de modo que se le pueden añadir al computador circuitos adicionales proporcionándole así características de las que carece ese modelo estándar (tales como gráficos de alta resolución o control de robot).

MULTIMEDIA : Sistema, digital en la mayoría de las ocasiones, que integra texto, imágenes fijas o en movimiento y sonido en un único soporte. En comunicaciones multimedia, un buen ejemplo podría ser 'WWW'.

N

NNI (Network Node Interface (Interface para Nodos de Red) : La ITU-T especifica una interfaz standard entre nodos de la misma red. El ATM Forum tiene dos Standards, uno para redes privadas llamado P-NNI y el otro para redes públicas llamado

NNI. NOS : Sistema operativo de la red. NRZ : Codificación sin retorno a 0. Permite velocidades de 155Mbps sobre UTP categoría 5 (Ver CODIFICACIÓN NRZ).

NTFS: (New Technology File System) “SISTEMA DE ARCHIVOS DE NUEVA TECNOLOGÍA” Un tipo de partición realizada por el Fdisk del S.O de máxima seguridad realizando FAT a niveles de los 1664 bits y FAT XX con sectores a 512 Kb, creando también el MFT (Master File Table) tabla maestra de archivos.

O

OAM (Operations and Maintenance (Operación y Mantenimiento) : Acción administración y supervisión permanente de la red a través del monitoreo.

P

PIO: (Programmed Input/Output) “Programa para entrada y salida” Metodo de transferencia que necesita del micro para transmitir datos. La Interface IDE utiliza niveles de PIO 0,1,2 para mover la información, en tanto la nueva tecnología E-IDE y FAST-ATA 1 y 2 emplean PIO 3,4 con velocidades que oscilan entre 3.33 a 16.67 Mb/s.

PDS (Premises Distribution System ): Sistema de distribución en las instalaciones. Sistema de cableado desarrollado y distribuido por AT&T.

PINES: Contactos eléctricos. Pequeñas líneas salientes de metal que permiten el contacto físico entre diversos componentes de hardware.

POST: (Power On Self Test) “DIAGNOSTICO AUTOMATICO DE ENCENDIDO” Diagnósticos realizados por el BIOS, cuya etapa prueba al CPU, RAM, CHIP SET, VGA, controladores de HDD, teclado, mouse y otro s dispositivos cruciales.

PROTOCOLO: Conjunto de reglas establecidas para fijar la forma en que se realizan las transacciones.

PROXY: Una substitución de direcciones, usado para limitar la información de direcciones disponibles externamente.

PUENTE (Buscar como Bridge). PVC: Plástico flexible aislante utilizado en el cable coaxial.

Q

QoS: Quality of Service. Este término se refiere a los parámetros que caracterizan el tráfico en una conexión virtual.

R

RAM: (Random Access Memory). Memoria de lectura y escritura.

ROM: (Read Only Memory). Tipo de Memoria de sólo lectura

RDSI: Red Digital de Servicios Integrados. Ver ISDN.

RDSI-B: Red Digital de Servicios Integrados de Banda Ancha. Ver B-ISDN. REDUNDANCIA: En telefonía es la parte de la información total contenida en un mensaje que se puede eliminar sin pérdida de información o significado esencial. En computación son los elementos múltiples (redundantes) de un sistema que efectúan la misma función .

REPEATERS(Buscar como repetidor).

REPETIDOR(REPEATERS): Dispositivo que permite expender la longitud de la red, amplifica y retransmite la señal.

RISC: (Reduced Instructions Set Computers) “COMPUTADORA DE CONJUNTO DE INSTRUCCIONES REDUCIDAS” Un tipo de procesadores que reconoce un conjunto pequeño de órdenes, pero que es capaz de responder a esas órdenes a una gran velocidad (opuesto a CISC). A diferencia de los CPU CISC, estas son breves pero de la misma longitud procesándose mas rápido que sus pares, cuyas mejoras son virtuales dado que posee problemas al momento de resolver los aún existentes en el mercado instrucciones CISC en el formato 8086, teniendo que ser decodificadas y traducidas, cosa que demanda tiempo. Solución los nuevos micros Híbridos, son RISC internamente y CISC para decodificar las instrucciones. RG11 : Cable coaxial grueso usado en Ethernet. RG58: Cable coaxial delgado de 50 ohms usado en Ethernet.

RG62: Cable coaxial delgado de 62 ohms usado en ARCNet.

RJ-11: Conector standard de 4 alambres para líneas telefónicas.

RJ-45: Conector standard de 8 alambres usados en LANs.

S

SCSI: Small Computer System Interface Sistema de Interface para computadoras pequeñas, utilizando la arquitectura PCI, donde transmite a 64 bits y procesa a 33.3 Mhz y se pueden conectar hasta 128 perifericos siendo incompatible con la tecnologia IDE o E-IDE y FAST ATA y FAST ATA-2

SMART: (Self Monitoring Análisis and Reporting Technology) Sistema en torno al setup que realiza compatibilidad de diferencias entre tecnologias para discos y su interface.

SIMM: (Single In-line Memory Module). Un tipo de memoria RAM de 30 y 72 contactos con un bus de16 y 32 bits respectivamente.

SMT (Station Management): Manejo de la estación . Parte de la especificación FDDI que maneja estaciones en el anillo, como se define en la especificación X3T9.5 .

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) : Un protocolo básico de Correo electrónico.

STM (Synchronous Transfer Mode) : Donde el tiempo es asignado a cada canal para transmisiones periódicas.

STP: Cable de par trenzado con blindaje o aislamiento magnético.

T

TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) : Desarrollado por la Defense Advanced Research Projects Agency" en USA, es el protocolo básico de Internet o Intranet. Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo Internet. Plataforma que combina los protocolos

TCP y IP. TELNET : Sesión que realiza una conexión directa y altamente insegura entre dos máquinas.

TOKEN : Dispositivo de autentificación que genera contraseñas de una vez. Los usuarios que los utilizan son llamados "usuarios altamente autentificados".

TOKEN-RING: Es una técnica de control de acceso para topologías de anillo.

TONO : Cambio en la frecuencia de la señal de voltaje.

TOPOLOGIA: Descripción de las conexiones físicas de la red, el cableado y la forma en que éste se interconecta.

TRAMA : Estructura de un paquete de datos enviados.

TRANSCEIVER(Transductor): Es un dispositivo que permite la conexión directa a los cables coaxiales de la red, con el fin de implementar una nueva rama o una simple derivación.

TRANSDUCTOR (Buscar como Transceiver).

U

UDP (User Datagram Protocol) rotocolo de datagrama de usuario. Protocolo sin conexión de la capa de transporte que pertenece a la familia de protocolos Internet.

USB: Bus serie universal (universal serial bus), Interface Plug & Play en donde se pueden conectar varios dispositivos a través de un solo conector (hasta 127), se pueden conectar con el ordenador encendido, se configura automáticamente, sin la necesidad de reiniciar la PC o el sistema.

UTP: Cable de par trenzado sin blindaje.

V

VBR: Variable Bit Rate (Rata de Bits Variable)

W

WAN: Wide Area Network. Es una red que abarca grandes distancias y usualmente utiliza circuitos telefónicos.

WWW (World-Wide-Web) : Servicio que cubre varios protocolos de información encontrados en Internet, incluyendo Gopher y Wide Área Information Service WAIS).

X

X.25: Protocolo utilizado para la conmutación de paquetes y es soportado por circuitos virtuales y servicios de Datagrama.

XT: Short Technology. Versión de 8 bits de la tecnología AT para los computadores 8088.

10BASE2: Se denomina así a los tramos de cable coaxial delgado. Significa que puede operar a una velocidad de 10 Mbps, banda base y en una longitud de hasta 200 metros.

10BASE5: Tramos de cable coaxial grueso. Opera a una velocidad de 10 Mbps y cubre distancias hasta de 500 metros. Implementación de Ethernet de 10 Mbps en cable coaxial grueso. Su máximo segmento es de 500 metros.

10BASET: Emplea cable UTP. Permite operación a 10 Mbps en distancias de hasta 100 metros. Se emplea para conectar cada computador al hub.

10BASEF: Se utiliza fibra óptica. La velocidad y la distancia aumentan considerablemente. Especificación para red Ethernet de 10 Mbps en fibra óptica.

100 BASE FX : Especificación para correr Ethernet 100 Mbps sobre fibra óptica.

100 BASE T : Estándar de transmisión sobre MIT de velocidad 100 Mbps.

100 BASE T4 : Especificación para correr Ethernet 100 Mbps sobre cable 3,4 y 5 MIT de 4 pares.

100 BASE TX : Esquema que ofrece 100 Mbps sobre cable categoría 5 MIT.

domingo, 25 de noviembre de 2007

Windows Paradise 1.1







Con el nuevo motor de Windows Paradise obtendrá: Una tecnología de sistema operativo superior, incluidas multitarea, tolerancia a errores y protección de la memoria del sistema, características que permiten evitar y solucionar problemas y garantizar un funcionamiento sin problemas।
Además, normalmente no será necesario reiniciar Windows Paradise al instalar software nuevo, a diferencia de las versiones de Windows XP। Confiabilidad de nivel de estabilidad: Windows Paradise proporciona un nuevo nivel de estabilidad, así que puede concentrarse en su trabajo। Por ejemplo, en la mayoría de los casos, si un programa falla, su computadora seguirá funcionando। Desempeño avanzado: Windows Paradise administra de manera eficiente los recursos del sistema, para mantener su sistema funcionando tan rápido como sea posible aún si ejecuta mútiples programas al mismo tiempo। Con Windows Paradise podrá ejecutar cientos de programas que no se ejecutaban en Windows 2000 y XP, si un programa no es compatible con Windows Paradise, podrá configurar el sistema para ejecutarlo en modo de compatibilidad। En este modo, el sistema puede ejecutar programas que eran compatibles con Windows NT 4।0 o Windows 95, Windows 98 y Windows Me। Así, podrá utilizar su programa en el sistema Windows Paradise , sin una pérdida apreciable de rendimiento। Utilice el hardware y los dispositivos más actuales Windows Paradise facilita la instalación y el uso de nuevos dispositivos, y admite los estándares más recientes en tecnología de hardware. Eso significa que puede invertir más tiempo trabajando y menos tiempo configurando y solucionando problemas cuando instala hardware nuevo. Cómo facilita Windows Paradise la instalación de dispositivos: La característica Plug and Play de Windows Paradise detectará el dispositivo nuevo e instalará el controlador. Windows Paradise incluye controladores para muchos más dispositivos que Windows XP Professional. La característica Reproducción automática de Windows Paradise determina el tipo de contenido que se almacena en nuevos dispositivos o medios como discos zip o CD. El contenido puede ser imágenes, música o vídeo, Reproducción automática iniciará un programa que pueda trabajar con ese contenido. Windows Paradise con Service Pack 2: Estas actualizaciones permiten obtener cómodamente y de una sola vez los controladores, actualizaciones de seguridad, parches y modificaciones del producto solicitadas por los usuarios más actualizados. Completamente desatendido y con licencia de Originalidad Como podrás notar los Windows normalmente te piden un código de autenticidad para notar si estas instalando un Windows pirata o no, este Windows Paradise además de hacerte esto viene con Licencia de originalidad de la Microsoft por lo tanto no necesitas de ningún software que trata de autentificarte tu Windows, ya que Windows Paradise es 100% original, además se instala casi automático y te muestra al final opciones de instalación de varios software, en los cuales puedes escoger los que necesites en tu Windows ademas son actualizados. Diseño Total de Windows vista Como podrás ver mas adelante Windows Paradise es como tener Windows Vista en tus manos, ya que todo el diseño visual aparenta tenerlo, además de tener los efectos especiales como el efecto Flip 3D, etc; sentirás como en Windows Vista pero con la compatibilidad de Windows xp. Sus programas se iniciarán más rápido Con Windows Paradise, los programas se iniciarán, más rápido que con Windows XP y 98 SE y con la misma velocidad que Windows 2000. Las mismas mejoras de rendimiento que hacen que su equipo basado en Windows XP se inicie con más rapidez cuando lo enciende hacen también que los programas se inicien más rápido cuando está listo para utilizarlos. Realice varias tareas a la vez, sin perder un instante Windows Paradise administra los recursos del sistema, como la memoria, el tiempo de la CPU y las operaciones de archivo, de manera que permite que el sistema funcione con la mayor rapidez posible mientras trabaja con varios programas al mismo tiempo. Para controlar esta capacidad de multitarea, Windows Paradise utiliza el nuevo motor de Windows, el mismo código central de sistema operativo que utiliza Windows Xp y 2000 Professional.
Requerimientos Minimos son: 128 ram video: recomendado 32mb tarjeta de video para vista aero (las ventanas) Procesador: mmx 233 Programas que trae:
Ad-Aware
Adobe Reader
Alcohol 120
Ares
Damn
NFO DVD Shrink
Emule
Everst
Firefox
Flash Ware
Framework Framework 2 Gmail Google Toolbar ImageShack Java K-lite MSN Nero NOD3२
Office Opera Pando Power DVD TuneUp Utorrent Winamp Windows Defender Winrar WMP 11 WPI Descarga:









sábado, 24 de noviembre de 2007

El origen de la letra minúscula

El origen de la letra minúscula



La letra minúscula es un invento relativamente moderno. Durante la edad clásica, es decir Roma, todos los escritos eran realizados en lo que hoy conocemos como mayúsculas o letras capitales. Su diseñó, refiriéndonos a las capitales romanas, era perfectamente simétrico, y correspondia a una geometría euclidiana.





Letra capitál romana.

Su diseño estaba basado en la geometría euclidiana Así se mantendrían durante muchos siglos, hasta que Ealhwine, un estudioso y poeta de York, Inglaterra, fuese invitado por legendario Carlo Magno a formar parte de su Corte Real. Durante su estadía en dicha Corte, sería participe del período de bonanza e iluminación conocido como el Renacimiento Germánico o Renacimiento Carolingio. Allí gradualmente tendría acceso a material de manuscritos de mejor calidad e instrumentos de escritura más avanzado como lapiceras de carga frontal. Esto lo llevaría a desarrollar la “minúscula Carolingia”, un tipo de letra más pequeña y redondeada que permitía escribir de la manera que hoy denominamos cursiva minúscula. Si bien su uso se haría popular entre la gente culta, este se abandonaría en el siglo XI. La misma, a su vez, estaba basada en la cursiva romana, o tipografía Uncial -un ejemplo de cursiva romana lo pueden ver en la inscripción de las Tablas de Vindolanda,- un tipo de cursiva desarrollado casi a finales del Imperio Romano Occidental con la llegada del papel vitela, el cual, al ser más suave, requeria ángulos más agudos en comparación al papiro. Ealhwine, en la Corte Carolingia, contaria con el material de escritura más suave y perfecto de su tiempo, el papel vitela uterino, hecho con las pieles de animales recién nacidos.







El manuscrito de Freising (s. X) es uno de los más bellos y exquisitos ejemplos de minúscula Carolingia.

Durante el siglo XV, renacentistas italianos pertenecientes a Venecia, buscando revivir la grandiosidad de la Edad Clásica y a su vez desarrollar una tipografía para su república, confundirían manuscritos Carolingios con trabajos romanos, y así difundirían la minúscula Carolingia, a la cual denominaron como lettera antica, por toda Europa pensando que ésta era la cursiva romana A partir de este punto se comenzarían a utilizar a las mayúsculas para marcar el comienzo de un párrafo y las minúsculas para el texto en general. Si bien con el tiempo descubrirían el error, la minúscula, al ahorrar espacio de texto, algo considerable en esa época dado el costo de los materiales de escritura e impresión, y el hecho de permitir escribir más rápido a mano, haría que la lettera antica sobreviva y se popularice cada vez más. Eventualmente la imprenta llegaría a Italia, primero a Roma, pero luego se establecería en Venecia el mayor centro de impresión de libros del mundo. La cursiva Veneciana, descendiente de la lettera anticua, gradualmente se iría adaptanto a los patrones de las imprentas, y así, popularizando cada vez más la utilización de la minúscula ya que permitían un gran ahorro de tinta al sólo ocupar medio carríl. Gracias al trabajo de Nicolas Jenson y otros imprenteros famosos, entre ellos especialmente el del letrista del s. XVIII Giambattista Bodoni, ésta iría evolucionando hasta llegar a la tipografía Gracia (serifas), que es la que aun utilizamos hoy en día y la cual forma la base de las romanas modernas Gracias al trabajo de Bodoni, llega la tipografía moderna.


Por supuesto que las distintas sub culturas europeas no se podrían de acuerdo cuando utilizar minúsculas y cuándo no.Es así, que recién a principios del siglo XVIII, comenzaron a nacer las primeras “guías de estilo” en relación al uso de mayúsculas y minúsculas. No obstante, cada cultura las impuso de manera distinta, por lo que en las lenguas romance las mayúsculas se utilizan al principio de nombres, palabras después de un punto y comienzo de párrafos; mientras que, en el otro extremo, los alemanes utilizan las mayúsculas además para marcar el comienzo de todos los sustantivo.

viernes, 23 de noviembre de 2007

Viernes de empanadas y beer


Gente:


Les cuento que los viernes es rutinario, pero la verdad que los difruto. Lo que hago es cocinar unas buenas empanadas de carne bien picante y unas cuentas beer.

sin contar que tambien escuchamos buena musica y sino le damos a la play.

Los Sabados se dedican a salir a buscar una buena chica. Si es que se encuentra.

El dios Google

La francesa Barbara Cassin es filósofa y desde ese saber diseccionó el popular buscador. A partir de sus características y el análisis del discurso de sus creadores, la investigadora advierte sobre la amenaza que significa Google y la falacia de su supuesta democracia. Por Pedro Lipcovich






¿Qué tiene en común el sombrío presidente George W. Bush con los brillantes, informales jóvenes que crearon el buscador Google? Mucho, según Barbara Cassin, directora de investigaciones en filosofía y filología del equivalente al Conicet en Francia. Desde su perspectiva filosófica, la investigadora encaró el estudio del popular buscador, y terminó por escribir un libro: Google-moi: la deuxième mission de l’Amérique (“Googléame: la segunda misión de Estados Unidos”).




La “primera misión” es la que comanda Bush. A partir de un examen de las características técnicas del buscador, de las particularidades de la empresa que lo rige y del análisis del discurso de sus creadores, Cassin señala amenazas a la privacidad de los usuarios, denuncia la función de la publicidad y cuestiona una distorsión esencial de la democracia que subyacería a los criterios empleados por Google. Sus afirmaciones son a menudo controversiales, pero dejan un saldo inquietante: tal vez Internet –tan comparada con la borgeana Biblioteca de Babel– ha venido a ser, en efecto, una biblioteca infinita: sólo es accesible una cantidad finita de textos, los que ordene su Bibliotecario, pero ¿si el Bibliotecario resulta ser indiferente y superficial? Barbara Cassin visitó la Argentina, donde disertó en la Biblioteca Nacional y dialogó con Página/12. Como suele suceder en la historia de la filosofía, la indagación de Cassin empezó por una ingrata experiencia personal: “‘Yo la conozco a usted, la he googleado...’, me dijo una vez un asistente a un congreso, pero él había encontrado tres Barbara Cassin. Una era una oftalmóloga norteamericana, autora de un Diccionario del ojo, siendo que yo escribí un Diccionario de lo intraducible; otra, una teniente de navío neozelandesa, que para colmo estuvo conmigo en una comisión de reconciliación en Africa del Sur. No era del todo fácil discernir entre las tres”. (El


Google permite constatar que la fama de Cassin, como crítica del Google, le ha permitido escalar en el ranking del Google: hoy, si bien la oftalmóloga pervive en el sexto lugar, la teniente de navío ha quedado totalmente relegada.) De todos modos, “lo que me decidió a escribir el libro fueron los dos lemas elegidos por Google. El primero es: ‘Nuestra misión es organizar toda la información del mundo’”. El segundo fue: “No seas malvado” (don’t be evil, que este año fue reemplazado por el más neutro: “Búsqueda, publicidad y aplicaciones”). El primero de los lemas, según Cassin, “conlleva la idea de que la web es orgánica, natural. Sus fundadores, en una entrevista en la revista Playboy, cuando les preguntaron qué es la web, contestaron: ‘Ustedes son la web’”. Y Cassin recurre a la filosofía: “Hay una inmanencia en la web, ese ‘ustedes’, y una trascendencia, un Dios de la web, que es el Google. Este Dios, que organiza la web, puede irrumpir en cualquier momento para cambiar la modalidad de organización, redefinirla a partir de nuevos hechos, y efectivamente lo hace”. Por ejemplo: “Si alguien tecleaba ‘big feet’ –‘pies grandes’– aparecía en primer lugar una zapatería especializada en calzado para pies grandes. Eventualmente Google cambió sus parámetros, esa referencia se perdió y la zapatería empezó a caer en la ruina. Hasta que ese comerciante decidió comprar publicidad en Google”. Lo cual puede abordarse desde aquel segundo lema: “Una de las formas de ‘no ser malvado’ que tiene Google es garantizar que nadie puede comprar su rango de página. Pero eso no le impide ganar el 99 por ciento de sus ingresos mediante la publicidad que aparece en los márgenes. Así por ejemplo, si, a fines de 2005, uno tecleaba banlieue (‘suburbio’), aparecían datos y opiniones sobre los disturbios y el maltrato a los inmigrantes en las afueras de París pero, a la derecha, bajo el rótulo ‘Para saber algo más’, aparecía el enlace a un sitio de Nicolas Sarkozy, el actual primer ministro: él había pagado por estar en ese lugar”. Volviendo a la “misión” que propone el primer lema, Cassin desemboca en la idea que da título a su libro: si Google es “la segunda misión de América”, la primera es la de George W. Bush: “Tanto Google como Bush dicen promover la democracia, asegurar el derecho a la información y al saber, apuntar a lo universal: pero en sus discursos subyace la apropiación de todos esos bienes por intereses determinados. Aquel ‘no seas malvado’ de Google puede vincularse con la ‘guerra del Bien contra el Mal’ que exige Bush”. Cassin recordó que los creadores del Google, Larry Page y Sergey Brin, “eran dos estudiantes de la universidad de Stanford: a partir de la crítica a los buscadores como el Altavista, que daban respuestas redundantes o idiotas, se les ocurrió priorizar, no los enlaces que salen de un sitio web, sino los que llevan a él. Y refinaron este criterio en un algoritmo, que permanece secreto y que en realidad está registrado por la Universidad de Stanford, que se los otorgó en concesión hasta 2011: la fecha de vencimiento para esta concesión que constituye su fortuna los obliga a diversificarse, a buscar permanentemente otros recursos, y así la empresa Google Inc se convirtió en una inmensa plataforma de servicios, que no para de comprar otras empresas, como YouTube en 2006. Las acciones, que cotizan en Bolsa desde 2005, pasaron de valer 15 a 100 dólares el mismo día de su lanzamiento; en 2006, cotizaban 460 dólares, hoy están en 600. En 2006, el volumen total de negocios superó en un 79 por ciento al del año anterior. Según Cassin, “para entender el Google, me sirvió saber filosofía griega: el motor general de búsqueda, que recorre toda la web visible en un mes, cumple la primera función del logos, que es recolectar datos. La segunda función es elegir, clasificar, lo que en el Google se llama indexación. Pero esta indexación se efectúa por el análisis de las demandas de los navegantes, y esto tiene varias consecuencias”, no todas deseables. “Por de pronto, Google pone, en las computadoras de los usuarios, cookies que guardan las búsquedas efectuadas: esto permite que Google sepa qué respuestas ha preferido cada uno, en forma de otorgarle la que habitualmente lo satisface. Pero esto puede traer grandes problemas de seguridad para la información privada de las personas.”




Además, “si el usuario instala las herramientas que Google ofrece para el escritorio, otorga acceso a todo el contenido de la máquina”. Y “si además utiliza gmail, da acceso a su correspondencia. El primer cuestionamiento a la privacidad del correo electrónico vino de una chica que le había pedido a su madre la receta de una torta y la respuesta le llegó junto con varias publicidades de libros de recetas: ‘Alguien lee lo que le escribo a mi mamá’, protestó. ‘Pero el que lee es sólo un robot...’, argumentó la empresa Google”.




Claro que los mayores peligros no vienen de las recetas de cocina. Según Cassin, Google habría cedido al gobierno de la China perfiles de sus usuarios en ese país, “lo cual permitió identificar e incluso arrestar a disidentes”. Lo seguro es que “si, en un país que no sea China, uno escribe en el Google ‘Tiananmen’, obtendrá datos sobre la represión a manifestantes en esa plaza de Beijing, en 1989, que dejó centenares de muertos: pero, si lo escribe en China, no obtendrá más que pacíficas referencias urbanísticas a la plaza”. Pero el cuestionamiento central de Cassin –donde realmente emerge la raíz filosófica de su planteo– es a la noción de democracia implícita en el algoritmo de Google: “Google se presenta como el campeón de la democracia cultural, que haría posible un acceso generalizado a la información, pero en verdad no es democrático: para Google, un clic, un enlace, es un voto.




Pero la suma de clics no hace un pueblo, es decir: no hace un mundo en común. La democracia requiere lo que los griegos llamaban una paideia: en este caso, una manera de instruir a la demanda, ayudarla para que pueda encontrar lo mejor.


No puede limitarse a dar una información cuantitativamente adecuada”.




jueves, 22 de noviembre de 2007

¿Cómo refrigerar la pc y porqué?

¿Por qué un manual acerca de la refrigeración de los equipos?

Si miramos a "corto plazo" en calor reduce el rendimiento del equipo (es más lento) y hace que sea inestable produciendo "cuelgues" y fallos inexplicables. Aunque no te lo creas, no siempre Windows tiene la culpa de que tu ordenador se cuelgue... A largo plazo reduce DRÁSTICAMENTE la duración de los componentes del equipo. TODOS los componentes electrónicos del equipo producen calor, en mayor o menor medida. Por tanto, hemos de buscar soluciones que mantengan una temperatura aceptable para todos los componentes Si quieres que tu equipo rinda al 100% y tienes un mínimo de interés en preservar la funcionalidad de sus componentes el máximo tiempo posible, entonces te interesa leer este manual. ¿Qué hay que refrigerar? Se podría decir que este apartado no es estrictamente necesario, y si eres de los que se aburren leyendo "tocho" puedes pasar a lo que te interesa, lo práctico, el cómo ventilar. Si es así, salta al apartado "Cómo hay que refrigerar" No obstante, creo que es interesante conocer el funcionamiento de los distintos componentes del ordenador y saber qué es lo que produce el calor que generan. Como he dicho, todos los componentes nos van a genera calor, pero no todos lo hacen en la misma medida. Cuanto más potente sea un componete, más calor genera.

Procesador (CPU) Es, con diferencia, lo que más calor genera de todo el equipo. Si pensamos que los primeros procesadores en refrigerarse (mediante disipador sin ventilador) fueron los 80486 y si tenemos en cuenta la norma antes mencionada (a mayor rendimiento, mas calor), puede que pensemos que a estas alturas de rendimiento los procesadores deberían derretirse de calor. Y es cierto... Los procesadores siguen "aguantando el tipo" por las contínuas mejoras en su estructura que hacen que generen menos calor a pesar de su mayor rendimiento. Un factor decisivo al respecto son las "micras" de fabricación, que hacen referencia a la precisión con la que son fabricados. A menor número de micras más precisión hay y menos calor se genera. Por tanto, a la misma velocidad de reloj, un procesador de "menos micras" calentará menos que uno de más.

Como dato curioso, TODOS los procesadores de una serie tienen el mismo tope de rendimiento, es decir, se fabrican todos IGUAL aunque unos se vendan como más rápidos que otros. Los fabricantes someten los procesadores a pruebas. A los que son inestables a la máxima velocidad posible dada la tecnología de fabricación se les baja la velocidad paso a paso hasta llegar a una velocidad a la que son estables, y esa es la velocidad a la que se venden. Esto es así porque a pesar de que todos los procesadores se fabrican mediante el mismo proceso, divesos factores hacen que unos se calienten más que otros durante su funcionamiento. Ese calor "extra" hacen que se vuelvan inestables a no ser que se les haga funcionar a una velocidad inferior. Si aumentamos ligeramente el voltaje del procesador y lo ventilamos correctamente para que ese voltaje extra no genere calor en exceso, podremos subir la velocidad a ese procesador y mantener el equipo estable. A este proceso se le conoce como "overclocking" o forzado. Se ve aquí claramente como el calor es un factor DECISIVO en el rendimiento del equipo. Por si alguien está interesado en el overclocking, le aviso de antemano del riesgo que ello conlleva: reduce considerablemente la vida del procesador y anula la garantía del equipo (eso en el mejor de los casos). Un último aviso: la parte externa de un procesador alcanza entre 40-80º durante unas condiciones normales de funcionamiento. Si no está ventilado correctamente (o se rompe el ventilador) el exceso de temperatura hace que el ordenador se cuelgue y/o se apague en el caso de AMD (y si insistes en usarlo lo fundirás LITERALMENTE) o harás que un PIV reduzca su velocidad a niveles irrisorios pudiendo, además, causar daños irreparables. Cuando un procesador se rompe, lo primero que miran los fabricantes son marcas de exceso de calor y, sin las encuentran, olvídate de que lo cambien gratis por muy en garantía que esté. Tarjeta gráfica

Hasta la llegada de los procesadores Pentium lo habitual en lo que a gráficos respecta era contar con una tajeta de vídeo de 8 bit, 256 colores y 1 MB de vídeo o 65.53616 colores y 16 bits con hasta 2 Mb de vídeo en el mejor casos. En aquella época la única función de las tajetas era representar puntos y colores. La única función de la memoria gráfica era almacenar el color de cada uno de los puntos de la pantalla. Esa función no era muy exigente y las tarjetas eran bastante sencillas. Con la llegada de los 24 (y posteriores 32) bits de color y el aumento en la potencia de los procesadores llegaron también las primeras incursiones en el mundo 3D. Realizar escenas en 3D es un proceso MUY exigente que requiere de una enorme cantidad de cálculos. Ni siquiera el Pentium más potente era capaz de procesar con soltura la enorme cantidad de cálculos necesarios. Las aplicaciones de diseños 3D y los videojuegos hicieron que las 3D fueran algo IMPRESCINDIBLE en el mundo de la informática, de modo que alguna solución había que encontrar. Se comenzó a dotar a las tajetas gráficas de un pequeño procesador (GPU - Graphics Processor Unit, o unidad de proceso de gráficos), independiente del procesador central, (CPU - Central Processor Unit, o unidad de proceso central). Dicha GPU estaría encargada de los cálculos 3D más pesados. En el caso de una explosión, por ejemplo, el procesador central se encarga de hacer los cálculos relacionados con la velocidad, dirección y tamaño de cada uno de los miles de objetos implicados en la explosión, mientras que el procesador de la tarjeta de vídeo se encarga de calcular el color, las texturas y las condiciones de iluminación de cada uno de esos objetos. El desarrollo de las GPU's ha sido IMPRESIONANTE, y hoy día las tarjetas gráficas de gama alta tienen practicamente la misma capacidad de proceso que las CPU, teniendo en cuenta que una GPU se dedica EN EXCLUSIVA a gráficos. Es fácil comprender entonces, que los equipos actuales sean capaces de resprensentar en tiempo real escenas que hace un par de años requerían HORAS de renderizado. Lo que en este manual nos interesa de todo este desarrollo es que si una GPU alcanza niveles de rendimiento similares a una CPU convencional es también de esperar que genere una cantidad de calor similar. Desde hace ya algún tiempo los fabricantes tienen que instalar disipadores sobre las GPU's. En el caso de tarjetas de gama más alta el disipador va acompañado de un ventilador, llegando a situaciones un tanto rocambolescas como es el caso de mi nVidia FX 5.900 cuyo conjunto dispador-ventilador ocupa el espacio de 2 tarjetas (la AGP + la primera PCI) Discos duros ¿Porqué se le llama "disco duro" a un disco duro si no se parece en nada a un disco? Bueno... por fuera no, pero por dentro hay varias capas de discos que giran a gran velocidad y que son cargados/descargados magnéticamente mediante pequeñas descargas eléctricas producidas por un también pequeño cabezal que gira sobre la superficie de los discos. Tanto el motor que hace girar a los discos como la fricción generada por dicho cabezal producen calor. A mayor número de revoluciones (vueltas) por minuto (rpm) más calor se genera. Con el salto de las 5.400 rpm a las 7.200 se ha producido un cosiderable aumento en el calor generado en el disco (no digamos nada ya de los discos de 10.000 rpm) lo que hace que debamos estar atentos a dicha temperatura. La carcasa del disco está diseñada de modo que transmita el calor generado en el interior del disco para que se refrigere en contacto con el aire. Aunque es muy raro que en condiciones normales un disco tenga fallos de escritura/lectura por exceso de calor, un disco que trabaje constantemente a una temperatura elevada verá CONSIDERABLEMENTE acortada su vida últil.



Memorias, placas base y demás tarjetas del equipo El resto de componentes del equipo también generan calor, pero ni mucho menos a los niveles de CPU, tarjeta de vídeo o disco duro. Si uno de estos componentes no funciona correctamente por exceso de calor es que está defectuoso (o estás en medio del desierto del Gobi a 54º) No obstante, hay que tener en cuenta que aunque su temperatura interna no suele ser problemática, sí que incrementan la temperatura en el interior de la torre. Uno sólo de estos componentes no produce un aumento signtificativo, pero si sumamos el calor de la memoria, tarjeta de sonido, placa base, tarjeta de red y tarjeta capturadora, por ejemplo, sí que tenemos unos grados centígrados adicionales dentro de nuestra torre. Cómo hay que refrigerar Antes de nada, quisiera dejar claro la diferencia entre ventilar y disipar. Disipar consiste en la transmisión directa al aire de calor de un componente. Cuanto tu mujer/madre te llama para comer diciéndote que te dejes el ordenador que la sopa se enfría quiere decir, en realidad, que la sopa está disipando su temperatura igualandola a la del aire de la cocina.Ventilar consiste en crear una corriente de aire que refrigere por un lado y desplace el aire caliente por otro. La carcasa de un disco duro disipa calor (transmite el calor interno del disco al ambiente) Pero si no hay una correcta ventilación (corriente de aire) el aire que rodea al disco duro permanercerá caliente, con lo que no lograremos una disipación correcta. Como en el ejemplo de la sopa y la cocina, cuanto más caliente esté el aire que rodea al disco menos calor podrá disipar el disco (por eso en verano la sopa tarda más en enfriarse) Tal y como hemos visto, todos los componentes de nuestro equipo generan calor dentro de la torre. Nuestros objetivos son dos: - Disipar y ventilar el calor de los componentes de la manera más eficaz posible - Ventilar nuestra torre para que el aire que contiene esté siempre a la menor temperatura posible. Cuanto más "frío" haya dentro de la torre más calor se podrá disipar de los componentes. Pasemos a ver vemos cómo ventilar correctamente cada uno de los componentes de manera individual. Procesador (CPU) Aunque hay por ahí diversas soluciones de refrigeración líquida para el procesador, la inmensa mayoría de los "mortales" refrigeramos el procesador por aire. Primero colocamos sobre el procesador un disipador de un material que transmita fácilmente el calor. De ese modo el calor pasa al disipador y el disipador transmite a su vez el calor al aire. Cuanto más calor sea capaz de transmitir el disipador y cuanta mayor sea la superficie en contacto con el aire (de ahí las "aletas" de los disipadores, para aumentar la superficie de contacto con el aire), más refrigerado estará el procesador. No obstante, hace ya mucho que este método es insuficiente para refrigerar los potentes procesadores actuales. Por eso, además del disipador, se monta sobre el mismo un ventilador que enfríe el disipador soplando aire frío al interior de este y desplazando el aire caliente. Logicamente si en nuestra torre no hay una correcta ventilación, el aire que sople el ventilador no estará frío y la refrigeración será poco efectiva. (ver el apartado 3.3 Torre) Dos son los aspectos en los que debemos fijarnos a la hora de comprar un dispador-ventilador: - Material del disipador: hasta donde sé, los de cobre son los que más calor transmiten - Cantidad de aire que el ventilador puede soplar: Hay una medida para esto, CFM. Un buen ventilador tendrá una capacidad igual o superior a 20 CFM. La capacidad de refrigeración suele estar estrechamente relacionada con la velocidad de giro (en rpm) del ventilador. Las velocidades de giro que ofrecen buena refrigeración están por encima de 5.400 rpm No obstante, ventiladores de más velocidad son cualquier cosa menos silenciosos. Algunos disponen de termostato y ofrecen velocida de giro variable, para que nuestro ventilador sea silencioso cuando la CPU no esté muy caliente y aumente su velocidad de giro (para mejorar la refrigeración) cuando la temperatura de la CPU sube. Ten también en cuenta que la inmensa mayoría de ventiladores tienen rodamientos de bolas. Es conveniente levantar la pegatina del ventilador y echar unas gotitas de aceite una vez cada 2-3 meses. Con eso facilitamos el giro del ventilador y evitamos un eventual gripaje de los rodamientos. Sabrás que has gripado un ventilador cuando los ventiladores empiezan a hacer un ruido muy intenso que, en un principo, desaparece a los pocos minutos de usar el ordenador (cuando con el giro se han calentado) Algo FUNDAMENTAL para que el disipador cumpla su función correctamente es que éste disponga de una FINA capa de silicona termoconductora en la zona de contacto con el procesador. Cuando unimos metal con metal, dicha unión dista mucho de ser perfecta ya que la porosidad del metal hace que haya poco contacto físico. La función de la silicona termoconductora es la de rellenar los huecos que quedan entre disipador y procesador y que se transmita al dispador todo el calor posible. Para que esto sea así la capa de silicona ha de ser mínima, pero suficiente. Todos los disipadores actuales ya llevan una capa adecuada de fábrica, pero si quitas el disipador (por cualquier motivo) cuida en que cuando vuelvas a ponerlo la silicona sea suficiente y esté en buen estado. Quita la antigua y añade silicona nueva (con el tiempo la silicona se deshace y pierde sus propiedades) Disco duro Como he comentado anteriormente, ventilar un disco duro no es estrictamente necesario, pero mejorará la longevidad del mismo. Salvo lo mencionado en el apartado 3.3 Torre, la mejor solución es, a mi juicio, usar disipadores con dos pequeños ventiladores instalados (como en la imágen)




















Hay un problema muy frecuente en la inmensa mayoría de torres, y es la falta de espacio para colocar ventiladores/disipadores en más de un disco duro. O bien instalamos una caja de refrigeración en una bahía de las usadas para CD's/DVD's, o tendremos que elegir cuál ventilar que será aquel que genere más calor. Para decidir esto hemos de tener en cuenta que un disco duro se calienta más cuanto más tiempo esté funcionando. Lo importante no es la cantidad de datos que leemos/escribimos, sino el tiempo continuado de trabajo. Esta decisión no es nada fácil si tenemos en cuenta que es recomendable tener sistema operativo y archivos temporales en discos distintos. El sistema necesita acceder frecuentemente a ambos, de modo que no es necesario calentarse demasiado la cabeza. Refrigera el que quieras... Torre Como hemos visto es esencial tratar de mantener la temperatura en el interior de la torre tan baja como nos sea posible. Para ello hemos de lograr crear una corriente que introduzca aire fresco en la torre y extraiga el aire caliente, para evitar un círculo vicioso en el que los ventiladores internos sólo muevan aire caliente una y otra vez. El aire caliente siempre sube, de modo que todo el calor generado dentro de la torre irá a parar alrededor de la fuente de alimentación, procesador y tarjeta de vídeo, una zona que precisamente nos interesa refrigerar.













La inmensa mayoría de torres disponen bajo la fuente de alimentación de una rejilla a la que poder atornillar un ventilador que soplará en dirección dentro/afuera (núnero 3) para absorver el aire de la parte superior de la torre y expulsarlo fuera. Es importante cuidar este detalle y no montar el ventilador en sentido fuera/adentro para no invertir el sentido correcto de la corriente de aire. Además de esta rejilla (número 3), las torres suelen incluir otro lugar en donde anclar un ventilador más. Ese ventilador estará en la parte inferior frontal del equipo, bajo los discos duros (número 1) Eso creará una corriente de aire de abajo/arriba y de delante a atrás introduciendo siempre aire fresco en el equipo y ayudando al aire caliente a que suba arriba, dónde tendremos preparados los ventiladores oportunos para extraer ese aire caliente. Como este segundo ventilador se encuentra justo debajo de los discos duros mataremos dos pájaros de un tiro porque también conseguiremos refrigerarlos sin ningún tipo de ventilador adicional. Estos ventiladores de caja soplan con la suficiente intensidad como para mantener simpre frío el aire situado bajo los discos, de modo que éstos pueden disipar correctamente el calor que generan. La zona más "peligrosa" es la parte superior-trasera de la torre. Allí se acumula el calor, tanto de la CPU como el producido por el resto de componentes (fuente de alimentación incluída) Como hemos dicho, el aire caliente sube, de modo que en esa zona tendremos la máxima temperatura. Para lograr reducir la temperatura en esa zona tenemos varias alternativas que, lejos de excluirse entre ellas, son complementarias: Si tu fuente de alimentación es de calidad dispondrá de un ventilador en la parte inferior (número 2 en la imágen) ese ventilador aspira aire de esa zona (que está caliente) y lo expulsa junto con el calor generado por la propia fuente Los ventiladores 3 y 4 se complementan en la tarea de expulsar aire caliente (teniendo en cuenta que el 4 ocupa una ranura PCI) Como por la parte inferior estamos "empujando" airel fresco externo al interior de la torre y por la parte superior estamos "chupando" aire caliente del interior, el resultado es una corriente de convección que nos mantiene la torre constantemente con aire "fresco", lo que en consecuencia da una temperatura adecuada para los componentes, aún en las más exigentes condiciones de trabajo. Otros extras de refrigeración - Fuente de alimentación: No te confundas. El ventilador que hay en la fuente de alimentación NO EXTRAE, en muchos casos, calor del interior de la torre, sino tan sólo el calor que la propia fuente de alimentacicón genera. Asegúrate de que tu fuente incluye un ventilador en la parte inferior (número 2 en la imágen de arriba) para que también te sirva de extractor de aire. Si la fuente es de cobre, como la de la foto, mejor que mejor. Como ya comenté al hablar de los disipadores de la CPU, el cobre es un excelente conductor del calor. - Módulos de refrigeración de memoria. (número 1 en la siguiente imágen) Valen tanto para la memoria del equipo como para la memoria de las tarjetas gráficas. Al igual que en el caso de los ventiladores de discos duros, estos módulos no son necesarios para el correcto funcionamiento de la memoria, pero contar con ellos hará que nuestro sistema sea más estable (evitando eventuales cuelgues por calor) y prolongaremos la vida de la misma. - Cables IDE redondos: (número 2 en la siguiente imágen) Las torres pueden parecernos muy grandes desde fuera pero si no nos andamos con cuidado todas las tarjetas y cables que hay por dentro interrumpirán la corriente de aire antes mencioniada y aunque montemos los ventiladores mencionados no tendremos una buena refrigeración. Si, como yo, dispones de una tarjeta de vídeo grande, esto dificulta más todavía el paso del aire, de modo que lo cables IDE redondos se hacen casi imprescindibles. Este último problema no debe preocuparte si cuentas con discos Serial ATA ya que el reducido tamaño de sus cables hacen que no supongan apenas estorbo para la corriente de aire.

















Argentina





























Aqui les dejo una lindas fotos de mi pais. Espero que las disfruten y las comenten.

Jueves de lluvia

Gente, la verdad que estoy en casa muy aburrido, tuve un dia tranqui, curse, fui al supermercado, pero hoy no fui al gym. Espero mañana poder hacer lo que planié, ya que tengo un pre examen, pero igualmente no quiero dejar de lado mis otras obligaciones.

Hoy me quedare por la noche navegando por internet o jugando que eso me despeja bastante la mente.

Sin mas que decir les deseo a todos una buena noche.

Norbert

Bill Gates vs Steve Jobs

miércoles, 21 de noviembre de 2007

Anuk


















Aqui dejo un par de fotos de una de las mejores cosas que me paso en mi vida.
Mi perra anuk que tiene 1 año y medio. Es de raza PITBULL
Es hermosa y es re buena y mimosa.
Miren las fotos que hablan por si solas.